第二十五章 互动壁纸 (第2/3页)
并且在上面画了一个95的立绘。
楚晨点了点头,转过身刚要说点什么,却突然发现苏晴此时靠的有些太近了。
为了看到笔记本上的内容,苏晴是一个稍微往前倾的状态。
楚晨于是又下意识的往后退了一下。
“咳..嗯,那个什么,没错,就是桌面宠物,或者也可以叫做互动壁纸..”
楚晨想要做互动壁纸,并不是一拍脑门想出来的,而是很早之前就有的想法。
他之所以有这个想法,其实也是想要给星辰搭一个流量入口。
流量入口。
这个词很高大上。
说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软件,以及此时还没怎么火的短视频。
但,这个词也可以不那么高大上。
严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。
那么跟着这个思路,对于一个玩家来说,什么东西是他每天100%会看到的东西?
答,电脑或者手机的壁纸
这就和人醒来第一件事是睁眼一样。
只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢?
自然就是壁纸。
这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。
Wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。
虽然Wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。
但不可否认,Wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。
不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。
简而言之。
市场大大的有。
楚晨甚至只需要把Wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。
前世,到23年的时候。
壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。
头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
就算是元气桌面,UPUPO这类以PC端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
如果楚
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