第一章 星辰 (第3/3页)
前提是我们公司的股份能赚到钱..哈哈哈..”
楚晨说完干笑了两声。
这个笑话虽然干瘪,却也让会议室的人都安心了不少,看起来老板不是强装镇静,而是真的已经从打击中恢复了过来。
虽然这个事实,依然让人非常震惊,他们是真不清楚,楚晨是怎么调整心态的,但无论再怎么惊讶,楚晨表现出来的状态便是如此。
颇有曹操赤壁之后入华容道的...
呸呸呸,这么说好像有点不太吉利。
无论如何,楚晨的卖房宣言,终究是把现场给镇住了,就连宋月莹也不再说话,只是这小妮子眼神里那股子惊讶和疑惑。
多少还是让楚晨有些心虚。
只能说,下属太聪明也不是什么好事情。
初步镇住场子之后,楚晨很快将话题引导到了正事上。
虽然..
此时此刻其实他也知道,会议室里的其他人,心态还在调整中,这个时候其实不太适合讲正事。
不过,楚晨此时心中是有一股子“气”在的。
前世,自从公司被迫解散之后,虽然在父母面前,在朋友面前,他从来都说自己已经释然了,不会再想不开做傻事了。
可在无数个加班的夜晚,他都忍不住会去想,如果年少的自己心里承受能力能更强一些,或许一切都会不一样。
毕竟即便是秦猎撤资,他也远没到山穷水尽的地步。
也正因如此,楚晨才会忍不住去回想,他是真的在众多道路中选择了最不应该走的哪条路。
以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。
可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。
但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。
此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。
不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。
二次元手游。
这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。
在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。
而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。
其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。
开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
这个数字。
意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。
“他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”
当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
于是乎..
整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。
相关岗位薪资半年内暴涨300%。
而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。
立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。
原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。
至于以前的玩法,更是被全部推翻。
其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。
毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来”
前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。
可惜..
前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。
不过此时。
一切都不一样了。
这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!!
~~~
要把公司从悬崖边拉回来。
楚晨有两个大问题需要解决。
其一,是资金问题。
虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。
所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。
如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。
这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。
于是乎,衍生出了第二个问题。
考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。
也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。
而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。
但这个问题,并非没有办法解决。
“我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...”
“纯玩法!?”
“五个月?这时间也太紧张了吧..”
“是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?”
楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。
一款低成本的游戏想要赚钱。
最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。
像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..
这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。
每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。
不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。
因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。