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(完结感言)

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    (完结感言) (第2/3页)

情无论怎样都不可能发生,心思细腻的伶舟绝不会忽略相机照片被人看到的隐患。

    缇宝后半段剧情作为同行更合适,压根不需要出现在主线中,缇宁缇安的塑造就已经能够撑起人设。

    万敌同理,归乡做成同行更佳,毕竟这俩人身上有共同点的,剧情都涉及母亲。

    想要立起他的人设,一场战争防守战就足够。

    塑造手法与剧情安排本身是没问题的,但问题在于不该是主线。

    举个比方:驭空同行任务放到主线,佩拉同行任务放到主线,合适吗?

    然后是我个人认为最可惜的角色:遐蝶。

    作为掌管死亡神权的黄金裔,又是自带反差的温柔设定,也有对标角色的:黄泉。

    编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。

    不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。

    还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:What Can i Say?

    举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。

    随后再用记忆的形式维持爷的现实身体,类似伶舟那样,然后再跟遐蝶冥界走一趟打复活赛,不是更好?

    主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。

    说个很可悲的事情,3.0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。

    记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。

    可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ML吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。

    遐蝶的塑造除开那个动画短片,剩下的剧情是什么?

    简述:跟爷进死亡之城找到死龙的茧把它打了,和波吕克斯聊会天,OK,然后就接过了死亡神权把爷送回去。

    不是?

    在编剧笔墨的安排下,遐蝶就只是在不断地诉说自己有多迷茫、有多孤独、怎么怎么无法理解爱。

    而她的行动和处境却几乎没怎么刻画,就平铺直叙地推过去了。

    不靠行为让我们代入角色,反而靠大段大段的对话解释。

    这让我感觉编剧不是来讲故事的,而是来上关于爱和死亡的名词解释课。

    塑造一个角色不是靠听她说了什么,别人说她怎样怎样,而是要让她用实际行动来让玩家留下深刻印象。

    风堇在天空泰坦BOSS战,那小蛮腰一扭,我直接给她氪了2+1。

    布洛妮娅与母亲走上对立,景元打幻胧不惜用自己做诱饵,黄泉在匹诺康尼的那几刀,知更鸟打碎美梦与兄长对立的坚毅。

    这不是会写吗?

    为什么到了遐蝶身上,失能了。

    相较之下那刻夏反而没毛病,但他解明的真理等到来古士说出真相后,意义同样被淡化。

    综上所述,为什么我会说3.3之前的版本剧情删个大半都问题不大,不外如是。

    厂商为了卖卡把多个角色职能定死,再分别塞到几个版本里用同行任务充当主要塑造。

    每个版本要写俩角色的高光,导致顾头不顾尾,无法保证给足量戏份的同时,保证质量。

    遐蝶和阿雅就是首当其冲的受害者,令人惋

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