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完本感言Orz (第1/2页)
游戏文一定要打游戏Orz。
就此完本的原因有很多,譬如我的身体有点顶不住了,也不知道是天气、激素还是什么原因,卡文卡到想哭、压抑、魂颠倒,能不能休息一天不写呢?更完蛋,压力堆积到明天的自己Orz。
譬如这本书的大纲其实也就只做到拍卖会那里,我当时开书时很自信自己写到完拍卖会应该能想到后续大纲,以前的书不也是这样慢慢写出来?结果写完第一卷我迷茫了Orz。
譬如我深深感受到自己文化不足,这本书背景是类仙侠古代背景,但我的文化素养不足以支撑写出合适的对白、用典乃至取名。能不能不在乎这些细节,反正读者也不是很在乎?不能,因为我吃过细糠,我没法降低自己的审美,这也是我卡文的来源,我必须花十倍的时间去思考、去查资料来追上去,但差距往往是更让我绝望Orz。
但最关键是,我思考不出有趣的游戏剧情Orz。
下本是这本书最核心的组成部分,但下本很难写的有趣,或者说游戏文里下本不是目的,目的是下本后的战利品和升级。但真正玩游戏的话是反过来的,虽然玩家的目标也是战利品和升级,但下本过程的有趣和爽才是支持玩家玩下去的核心驱动,就像我在《艾尔登法环》打女武神是为了拿水鸟乱舞,但挑战女武神本身就是一场有趣的体验,用各种配装打女武神也是游戏的体验Orz。
我很想将我在游戏里得到的快乐通过笔墨分享给你们,但真的很难。因为挫败感也是游戏体验的重要组成部分,我不是说主角不能吃瘪,但吃瘪是为了体现难度,而主角被快慢刀打死能体验难度吗?只能体现主角菜Orz。
像极乐仙宫副本,糅合了FF14的绝亚和零式部分机制,能不能写大家一次次试错
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