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第430章 世纪难题,付费系统怎么做?

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    第430章 世纪难题,付费系统怎么做? (第3/3页)

享着自己当老鼠人的致富经,讨论着不同地图的最佳摸金路线,展示着自己通过保险箱积攒起来的豪华军火库。

    游戏的口碑,以一种不可思议的速度完成了惊天逆转。

    热度,更是像坐上了火箭,一路猛追,直逼已经上线一段时间的《大逃杀》。

    此刻的游戏市场前所未有地出现了一个奇景。

    两款射击游戏,共同霸占了几乎所有的榜单和热搜。

    一个是公平竞技、上手简单、节奏爽快的《大逃杀》。

    一个是硬核残酷、策略为王、积累感极强的《五角星行动》。

    随着两款游戏都度过了上线初期的爆发阶段,进入了稳定运营期,一个问题也开始摆在了林逸和战奕的面前。

    那就是如何盈利?

    游戏不是慈善,星海集团和天穹集团都投入了巨大的研发和宣发成本,终究是要寻求商业回报的。

    两款游戏都需要开始设置付费点了。

    【来了来了!真正的考验来了!前面都是开胃菜,怎么赚钱才是决定游戏生死的关键啊!】

    【没错,尤其是这种竞技属性强的游戏,付费点稍微没做好,就是满盘皆输!一不小心就会变成Pay tO Win,那游戏就毁了。】

    【目前来看,最稳妥,也最被玩家接受的方式,就是卖皮肤了吧?不影响任何游戏数值,纯外观,一个愿打一个愿挨。】

    【肯定是卖皮肤啊,还能有啥?卖枪?卖属性?那不是找死吗?你看隔壁多少游戏都是死在卖数值上的。】

    【我猜舅舅的《大逃杀》肯定会卖人物时装、枪械皮肤、降落伞皮肤之类的,这个模式已经很成熟了。】

    【那战奕那边呢?《五角星行动》这个写实风格,要是也搞得花里胡哨的,感觉有点违和啊。】

    【确实,我想象不出来一个穿着粉色兔子睡衣的猛男,在《五角星行动》里摸金的样子,太出戏了。】

    【所以说,这才是看点啊!面对同样的问题,他们会给出怎样不同的答案?】

    【对!这才是最终的决胜局!谁的商业模式更成功,谁能赚到更多的钱,同时还能维持住玩家的口碑,谁才是最后的赢家!】
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