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第二百二十七章 新项目与老父亲

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    第二百二十七章 新项目与老父亲 (第1/3页)

    此刻。

    自由都市。

    豪华的海滨庄园。

    这座城堡一般的大型庄园就是齐霁今天的办公场地,周围还有多座配套的办公设施,最起码能够同时容纳一两千人在此工作。

    齐霁利用该秘境不重置的特性。

    齐霁过去十天加大了对自由都市的利用,以招募游戏内容与创意策划的方式创建了一个个工作室。

    如此一来。

    他只需提供想法。

    即可通过征集或分包的方式将工作外包出去,由一个个顶级作家、编剧、艺术家、音乐家、制作人等人才负责,从而更进一步打造奇迹城秘境的内容丰富度与质感颗粒度。

    当然秘境创造以及主线制作都是由领主一手完成的,线上线下团队主要负责的是打磨和完善世界观与支线内容。

    比如隋唐篇、阿拉德大陆各个城镇区域普通人物隐藏支线剧情的制作,又比如编写普通路人角色、非重要角色的各种记忆与故事。

    这些内容不影响秘境主线,却又能极大增加秘境的可玩性、生动性以及质感。

    阿拉德大陆能与冒险家直接互动的人口就高达几十上百万之多,虽然他们会自动生成本土化记忆与性格,但这些记忆往往并不完备也很平庸,也不具备发布或触发隐藏剧情、支线任务的能力。

    也就是说。

    大多是背景板。

    只是填空凑数的气氛组。

    虽说普普通通的平头百姓是很重要,毕竟有故事有思想的人终究是极少数,绝大多数人只是芸芸众生的一员,无需提供有效的信息或内容。

    但如果能适当提升“有效NPC”的比例,比如从原本的千分之一提升到百分之一二。

    这都能极大增加秘境的可玩性以及可探索性,让冒险家玩出千人千相的效果。

    然而。

    哪怕是百分之一的有效人物。

    那也是新增几千甚至上万条故事线,这只是阿拉德一个秘境,齐霁单枪匹马不可能保质保量完成这么多工作。

    现如今有这些免费团队的帮助,奇迹城秘境在细节质感上、尤其支线完备方面更上一层楼,必将制作出更加优秀、有效内容丰富的秘境。

    “领主大人,这是苇名一号工作室,最新完成的三百名平民人物的设定方案。”

    一位容貌美丽、身材高挑,扎着高高的马尾辫,身穿红色为主色调的露肩道服和束腰设计,性感火辣又充满魅惑感的女子走上前来。

    这一位是具名者不知火舞。

    齐霁在具名者充满仰慕与忠诚,几乎要拉丝的目光中,从她手里接过一迭厚厚的文档翻阅起来,而不知火舞站在一旁继续含情脉脉注视着领主大人。

    现如今领主身边常伴的女性具名者有三位。

    她们分别是永真、吉尔、不知火舞。

    三人气质形象各有不同。

    这永真与不知火舞虽都是东瀛风格的美女,但前者气质端庄、素雅、低调、稳重,后者则是性感、大胆、奔放、火辣,可说是两个极端。

    吉尔则是日常穿着军装贝雷帽,比较干练、果决,是一位欧美风的美女。

    几位女性具名者负责领主生活起居、日常事务,作为侍女长负责领主府的内部事务,也作为领主助理向冒险家传达旨意,解释领地各种政策等。

    领地还有三名武官与外务管理。

    他们分别是韩腾、佩里上尉、苇名弦一郎。

    这三人负责主城以及领地防务安排,此外管理怪物营地、负责领地治安工作等。

    六人只是开始!

    奇迹领未来具名者肯定会越来越多。

    这些人将会负责领地各种事务,最终为领主分担各种负担,从而让领主可以专注的负责核心工作。

    具名者作为一种特殊的召唤单位。

    他们的实力未必很强,却有绝对的忠诚,百分之百的服从性。

    未来随着领地规模越来越大,需要更多具名者负责各个关键岗位,以确保领地的高效运转,领主的指令被百分百被执行。

    “还不错!”

    齐霁看完方案满意点了点头。

    他提出了一些修改意见,让工作数进行修改,然后进行更细致的完善。

    齐霁目前对大多数秘境篇章都成立了工作室,不只是想打磨出更丰富的质感,更是在为解除剧情同步的“开放模式”做准备。

    何为开放模式呢?

    这是齐霁很早之前就有的想法。

    当一个秘境有足够多的冒险家通关并了解剧情后。

    奇迹城会放开剧情同步值的权限,让部分冒险家可以跳出剧情走向的限制,凭自己的意志在限定时间内推动剧情、创造剧情、更自由的执行秘境任务。

    冒险家在这种模式里可以改变每一位人物的命运、也可以改变剧情走向、不必遵循原著主线任务。

    既能帮助结局悲惨充满遗憾的角色、让他们有一个更好的结局,也可以彻底黑化成为大反派将这个世界搅个天翻地覆。

    总之有着近乎无限的可能性。

    这不仅会更加有趣好玩,也是对秘境潜力的更进一步开发与压榨。

    不过这种玩法开发的难度和要求都非常高,只适合已经大把人通关的老秘境,而更需要打造出开放式、沙盒式的世界,其中的工作量非常庞大。

    光靠齐霁一个人不可能完成如此细枝末节的工作,所以需要成立一个个团队,让工作室负责打磨和完成细节,此外还需要更多具有秘境制作能力的附属领主成为秘境助理。

    虽然“开放模式”的开发相当复杂,还处于起步阶段,却是奇迹城一个很有潜力的特色项目。

    这个模式的潜力非常大。

    如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。

    比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。

    例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。

    这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或花大笔贡献点。

    齐霁还可以换一种思路。

    开发“无限流”的活动玩法。

    

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