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第二百二十一章 巴卡尔的遗物

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    第二百二十一章 巴卡尔的遗物 (第1/3页)

    自由都市。

    蔚蓝的大海之上。

    齐老板今天的办公环境是一艘豪华游轮,不仅有各种美酒美食,没事还可以钓钓鱼,或体验其他攒劲的节目。

    自从有了自由都市秘境。

    他也算是越来越会享受生活了。

    不过享受归享受工作也必须保质保量。

    齐霁使用了两次灵感激活,先后激活了“艾尔登法环”和“战神”系列的灵感结晶。

    首先激活的是老头环。

    各种熟悉的素材,立刻呈现在了眼前。

    ——

    场景素材:史东薇尔城、雷亚卢卡利亚、火山官邸、王城罗德尔……永恒之城、鲜血王朝……幽影城!

    人物素材:截肢葛瑞克、满月女王蕾娜菈、碎星将军拉塔恩、亵渎君王蒙格、女武神玛莲妮亚……盲眼剑士、宵眼女王……黄金葛德文、永恒女王玛丽亚!

    怪物素材:……

    装备素材:……

    ——

    有老头环本体dlc以及衍生品所有内容。

    至少几十个只存在于背景以及设定集的人物。

    比如永恒女王玛莉卡、黄金王子葛德文等,无不是直接推动剧情核心主线引发破碎战争的核心人物,而他们在游戏里是从未正式登场过的。

    又比如有多名确定存在却身份神秘的隐藏大佬宵眼女王、风暴王等。

    此外还有尽管没有直接证据、或其证据已经在剧情中被抹去,但种种迹象表明必然存在过的祖灵之王、火焰巨人王、永恒之城诸王,黄金律法以及各种信仰与神祇创造的历代古王与神人等。

    整个世界观背景之下的所有神祇也包括其中。

    无论是无上意志、猩红腐败、无形之母,还是暗月、死亡、癫火等。

    总而言之。

    内容太丰富了。

    齐霁将保留原本剧情框架并进一步拓宽世界观。

    他将创作更多补充内容,甚至原创更多故事与战斗,而这部分将用来构成、融入并解释第四秘境的世界观。

    第四秘境代号为:噩梦病界。

    这会是一个癫狂无序的混沌宇宙。

    世界观的源头是一种无名原初的概念,没有任何词语或描述方式可以精确形容其存在以及性质,而有些能意识到其存在的文明或信徒将其称为原初混沌之核。

    原初混沌在超越一切宇宙、时间和维度的终极混沌中心诞生。

    他反复沉睡。

    每次沉睡都会产生千奇百怪的梦境,

    这些梦境就是大大小小的世界,也就是说世界所有的一切,都源自原初混沌的一场梦,一旦苏醒所有世界所有概念都会消失,而这是最终极彻底的毁灭。

    原初混沌反复的沉睡并苏醒。

    在盲目而痴愚中不断创造并毁灭世界。

    谁也不知道究竟历经了多少轮回,因为某些不为人知的原因,本轮沉睡特别的漫长,还发生了神秘病变,最终衍生出大量强大的邪神。

    这些邪神就像病菌一样,从原初混沌之核中诞生出来,当意识到原初混沌即将苏醒,因为恐惧于被彻底毁灭抹杀,所以想出各种方法与手段拖延这注定会到来的一天。

    正因受到“病菌”的影响。

    各个世界都发生了不同程度的病变。

    最终形成了一个个诡异压抑黑暗的独特世界观。

    这些病界有可能是维多利亚时代的《血源诅咒》,有可能是中世纪风格的《黑暗之魂》,也可能是具有武侠元素的《暖雪》,或是诡秘、道诡之类的幻想世界。

    有大有小。

    每一个病界彼此独立。

    却又存在某种紧密的联系、最终能形成互动。

    冒险家将游离于一个个混沌癫狂、受到不同程度侵染的病变梦境,他们将在噩梦般的世界里经历一个个精彩的故事,最终发现隐藏在病界之外的真相。

    这就是齐霁目前对第四秘境的规划。

    交界地将成为第一个病界。

    每一个秘境系列的开篇之作都非常关键,而《艾尔登法环》也是不可多得的顶级素材,齐霁自然会在上面耗费更多精力、从而打造出一个足够恢弘壮阔的黑暗史诗。

    与此同时。

    齐霁激活了战神的灵感结晶。

    作为非常经典的游戏IP,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方、官方漫画。

    从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。

    如果将希腊弑神的部分称之为老战神。

    那么北欧神话部分就是新战神。

    齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。

    如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。

    让冒险家体验热血凶悍残暴的弑神之旅。

    当然在具体制作方面。

    也有必要丰富战神系列世界观。

    从而使得这个系列故事更好的嵌入十国志的框架。

    齐霁对两个秘境内容的制作都已有了详细计划、积累了足够多的灵感,相信用不了太久就会制作出来呈现在冒险家面前。

    埋头猛干一阵后。

    习惯性的查看奇迹城运行情况。

    “咦,黑光篇的热度,居然暴增了这么多,今日同时在线人数一下突破850人?!”

    这个数字乍看不多,若是与苇名、生化、泰坦或阿拉德相比确实如此,哪怕与终焉擂台、自由都市相比也有较大差距。

    可黑光是收费秘境。

    奇迹城的贡献点价值极高。

    冒险家根本不舍得多花哪怕一个贡献点,绝大多数冒险家也根本没有多余的贡献点,秘境人气自然没有办法与其他秘境相提并论。

    齐霁非常满意:“不错,真不错,按照现在的热度,光是靠这一个黑光篇,每天就能从冒险家身上回收至少数万贡献点!”

    当前。

    开城只一小时。

    不过首批黑光序章通过者出现了。

    当发现各种全新的黑光怪物,又通过猜测推理以及脑补意识到“黑暗原形体”远不止艾利克斯,这在冒险家群体里引起了不小热议。

    按这趋势发展下去。

    随着贡献点发放总量逐渐增加。

    齐霁觉得黑光篇人气的快速增长还会持续很长一段时间。

    虽然打通黑光需要付出巨大的成本,但黑光能割草般快速消灭大量强敌,这种秘境相对来说更容易打出高评分,如果运气好出一个大货,立刻就会覆盖掉大部分成本。

    更何况黑光秘境不仅能刷出坦克直升机以及黑光怪物、超级士兵。

    更有机会打出各种强大的病毒原形体。

    黑光病毒原形体或许能力各有差别,可吞噬吸收之类的基本能力是相同的,这也就意味着任何一个原形体都有巨大价值。

    一时之间。

    黑光不仅成为最爽秘境。

    更成为奇迹城高投入高回报的代表。

    估计一个正篇一个续作,两部作品的体量足够运行很长时间,哪怕冒险家陆续通关也会有不少人会选择二刷、三刷或无尽模式。

    不过虽然黑光热度上升很快。

    但此次更新的秘境并不只有黑光。

    每个秘境都有独特优势,每一个秘境都有基本盘,每一个秘境都有不可替代性,而这就是奇迹城的最大特点与魅力所在!

    冒险家可能会同时挑战三到四个不同秘

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