第157章 碎片化叙事? (第2/3页)
一眼,然后询问了一句。
“嗯……”
唐瑶沉吟着,也没啥好的想法。
她就是不知道该怎么办啊……
魔兽啊。
难道自己还得先做MMORPG?
那也不现实,现在公司还没有家大业大到敢这么冒险。
而且魔兽的世界观也不是一蹴而就的,二十年啊,剧情大坑套小坑,得做到猴年马月去……
说起来。
炉石后续很多玩家,其实都是没玩过魔兽的……照常玩得开心。
甚至不少玩家是反过来的,通过炉石知道了很多魔兽里的剧情,某种程度上,甚至影响了魔兽那边的角色形象。
最典型的例子,就是安度因。
堂堂暴风王国国王,联盟未来的希望,在炉石里,却成为了偷的代名词,什么思维窃取,精神控制,哇哦……
所以说,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。
发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库……
毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。
嗯?
不同的线,玩家主要是为了打牌……
念头至此。
唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得……碎片化叙事怎么样!?”
“啊?”
褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“……碎片化叙事?”
“对。”
唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”
这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。
那为何不采用碎片化叙事呢?
所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
当然。
碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
而且炉石每张牌……点开都有描述。
所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。
比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的
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