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第一百零八章 出海

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    第一百零八章 出海 (第1/3页)

    十年陆军,百年海军。

    从这句话上就能看出,海军的技术难度和不容易。

    但是具体哪里不容易,在登上风暴号,并驾驭它出海之前,包括小刀扎屁股在内的那五百余名玩家,他们其实是没有太多的概念。

    克里斯倒是有概念,所以,他安排了一套基础的帆船人手给他们,并且全员都是智能NPC,任劳任怨,其人数有九十人。

    在风暴号使用的中式硬帆,比西式横帆更加节省人力,也更好操作的前提下,这一套九十人的操船班子中,包括了可以昼夜轮班的帆面操作小组,锚绞盘小组,舵+瞭望+测深小组,木匠小组,以及预防人员出现伤病的轮休替补小组。

    总共九十人。

    有了这九十人,玩家只需要将炮手,指挥,军医,接舷陆战,以及领航等岗位接过来,就能将风暴号运行起来。

    以玩家的能力来说,这应该不难……恩,理论上的。

    然而,正是这看似“不难”的接手,让五百余名玩家,尤其是自诩为精英的小刀扎屁股,结结实实地撞上了一堵名为“专业”的高墙。

    首先发难的是看似最简单的岗位……领航。

    在玩家看来,无非就是看着海图,指着方向,他们知道坐标,也了解彼此的距离,显然不可能会走错方向。

    可当真正站到领航员的位置上,面对克里斯提供的,绘有等角航线与复杂水深标记的海图,以及罗盘,象限仪,测速板等一堆古朴仪器时,大多数原本自信满满的玩家在几分钟内就陷入了茫然中。

    风向,海流,潮汐,磁偏角……无数变量交织在一起,任何一个判断失误,都可能让这艘两千吨的巨舰偏离航线,轻则延误,重则触礁。

    在这项工作中,玩家们顾此失彼,风暴号在初始的短途航行中,画出了堪比醉汉的航线。

    只是出航半天,小刀扎屁股的额头就冒出了冷汗,他当机立断让复仇舰队停下来,然后从后面的武装商船内调来备用的航海士,让其担任风暴号的航海士。

    相比起领航,炮兵岗位的玩家数量更多,信心也更足……毕竟,谁还没在战场上打过几炮呢?

    不管是虎蹲炮,还是野战炮,亦或者是攻城重炮,其发射过程和原理大概都是相同的。

    战舰火炮也是如此。

    然而,大多数玩家并没有考虑到陆地上的火炮,哪怕是沉重的前膛加农炮,一旦放列,其炮架也是稳固地扎根在大地上。瞄准时,只需要考虑目标方位,距离和有限的横风。

    可战舰上的火炮,完全是另一回事。

    当自信满满的炮兵玩家兴冲冲地钻进炮甲板,准备大展拳脚时,迎接他们的是一个动态的,嘈杂的,甚至有些颠簸的战场。

    首先发难的是大海本身。

    风暴号随着波浪轻柔但持续地起伏,横摇,这让炮手们站立不稳,需要时刻抓住身边的绳索或结构物才能保持平衡。

    而这仅仅是开始,因为火炮本身也在动。

    沉重的现代钢材铸造的火炮通过复杂的索具与船体连接,每一次开火后产生的后坐力,都会让炮身在甲板上滑动一段距离,需要炮手们奋力将其拉回原位。

    这导致玩家在陆地上记住的射击流程,在这里被切割得支离破碎。

    “瞄准,快瞄准那边海面上的木桶!”

    甲板炮长在嘈杂中大喊。

    一名玩家费力地通过炮身上的照门和准星试图瞄准,但船体一个轻微的横摇,瞄准线就从目标左侧滑到了右侧。

    他试图跟着调整,却发现自己身体的晃动比船还厉害。

    “不行啊,老大,这船一直在晃,我根本瞄不准!”

    这是常态,并且还是问题最轻的事情。

    其次,是射击时机的把握。

    玩家在陆地玩火炮的时候,他们只要准备好,随时可以开火。

    但在海上,开火时机转瞬即逝,有经验的海军炮手会等待船体在横摇中,炮口恰好指向目标的那个极短暂的“平稳期”击发,这对玩家们来说,简直是玄学……他们完全没有机会进行学习。

    他们只能要么是船还在上摇的时候,就匆忙开火,炮弹不知道飞到了哪里,要么是犹豫太久,错过了最佳时机,等击发时,炮口已经指向了天空或海面。

    再者,是装填流程的极端困难。

    在摇晃不定的甲板上,进行清理炮膛,装入发射药包,装入炮弹,用搠杖捣实,插入火门针,倒入引药这一系列精细且危险的操作,其难度呈几何级数上升。

    一名玩家在捣实弹药时,因为船体一晃,搠杖猛地戳偏,差点伤到自己,另一名玩家在倒入引药时,因为手抖加上船体颠簸,撒出去大半

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