第622章 垄断世界游戏产业 (第3/3页)
点钱对陈文海来说,自然不算什么,毕竟他可是身家80亿美金以上(苹果公司董事、微软甲骨文思科的投资者)。
陈文海参观了《暗黑破坏神》的开发团队,在场的开发工程师对这个老板,给予很大的尊重,因为陈文海曾是七十年代电子游戏的‘主宰’、‘雅达利创始人’,且眼光非常毒辣,在日本艺电的FC游戏主机登录北美前,高价卖掉了雅达利。
回到会议室后。
陈文海说道:“《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套,这是一个很好的成绩。另外,多人联机游戏的模式,也让我觉得有必要做一件事!”
暴雪娱乐的总裁威尔·莱特,顺势说道:“什么事?”
此时的暴雪娱乐,已经成为一家游戏企业,而非一家工作室。
当然,暴雪娱乐旗下有两大工作室,一家是了MAXIS游戏工作室,主要开发模拟系列的游戏;一家是暴雪公司,主要开发《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等。
陈文海笑着说道:“战网,也就是架设的游戏对战平台,主要是配合《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的对战模式,并至于发展成全球最大的游戏对战平台”
此言一出,立即获得迈克·莫怀米等人的赞同,接下来大家讨论了细节工作。
期间,陈文海再次说道:“暴雪娱乐将继续收购游戏工作室,如果大家有什么想法,可以随时和我沟通。另外,《暗黑破坏神》的开发进入正轨后,我还希望工作室可以开发一款科幻游戏.”
一个个大动作,将大家给镇住,关键是老板非常专业,也很有实力。
此时暴雪娱乐的创始人虽然已经卖掉工作室,但陈文海依旧给予高薪+分红,网罗这些人。
砸钱,不停的砸钱,陈文海似乎明白父亲的意思,那就是不管企业能不能给他现在赚到钱,重要的是未来这家企业值多少钱。
在这期间,公司的利润可以最大限度分给团队,他做一个‘大方的老板’。只要股权在手,未来这家企业值多少钱,便基本都属于他的。
回到日本的陈文瀛,坐在艺电的办公室里。
他在关注世界游戏产业的新闻,陈氏家族几乎垄断着世界游戏——日本艺电每年600多亿日元的利润,按照如今的汇率,相当于一年盈利8亿美元。超级艺电平台,《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典游戏,再加上《精灵宝可梦》发行一年多大获成功
香港的美的游戏娱乐,除了凭借前面的《香港方块》、《超级魂斗罗》、《街头霸王》、《三国志》、《极品飞车(收购加拿大工作室)》等一系列经典游戏外,亦在1994年发布了《生化危机》、《帝国时代》等一系列新作品,大获成功。
再加上美国的暴雪娱乐公司,如今也是自己的哥哥陈文海掌控,坐拥《模拟人生》、《魔兽争霸》等一系列作品。
铁三角,陈文瀛露出笑容。
虽然如今他的事业已经遍布很多产业,更是隐隐约约成为众多兄弟最有实力的(主要是日元升值),他依旧最器重日本艺电这个‘大本营’。
与此同时,香港美的游戏娱乐则开始布局网络游戏。
当然,对于网络游戏来说,最重要的是图形人物化,显然香港不太适合领先开发。但这些年,美的游戏娱乐收购了加拿大和美国多个工作室,布局全球。
所以美的游戏娱乐的‘网络游戏’研发,率先从美国与加拿大的工作室开始,当然只是先进入这个领域研发,实际上也得等待显卡技术和网络技术更加成熟才可行。
踏入1996年,香港的证券和地产齐飞,一开始便表现不俗。
举例说,在1月份的首3个交易日,平安指数合共便升了接近620点。之后,虽然出现轻微回吐至1月10日的12504.63点,但1月11日起又持续攀升至1月31日的13359.70点。
1个月内,指数上升了12.8%,表现相当不俗。
楼市方面,再次以豪宅为上升的动力。
市场陷入狂热中,比前世更加的狂热。