完结感言 (第2/3页)
么世代的角色,都和小智处于同一个时间线。
就算过去25年,他们也依旧是那个样子,所以我看小智才是真正的时间之神啊,帝牙卢卡还是退位让贤吧。
那么,稍微来盘点一下,过去所写过的篇章吧.....
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【神都篇】。1---212
主题是“工匠”。
因为神都遗迹是心金魂银的隐藏地点,本身并没有太多的设定,不过在剧情的理论上,它并不是必然会被主人公触发的剧情,从这个角度来看,反而非常容易切入。
前期作为工匠文的起点,本来只是想要写一些轻松惬意的东西。
而提到工匠,原作游戏中确实有这样的人。
不仅仅是特别篇的,被称呼为【创造之人】的剑创人。
在珍珠钻石和其复刻中,待在神奥对战开拓区的迈斯特(Master·主人·大师),就是一名旅行的工匠,他也是唯一已知的旅行超过150个地区的NPC。
【合众篇】。213--409
主题是“国王”。
写这篇的时候,还在摸索,可以说对我来讲,就像是重新走一遍合众的旅行,想着下一个城市会遇到什么样的事情,因此最为放飞自我。
【帕底亚篇】。410--529
主题是“骑士精神”。
主要的角色是希望成为骑士的炭小侍,模仿的是堂吉诃德似的旅行,当时我想着会有穿戴庆祝之铠但是不进化的炭小侍,没想到动画的地平线中,还真的出现了。
【过度篇和北上乡篇】。530--576
主题是“假面骑士”。
在这个篇章主角成为殿堂冠军,并且前往北上乡....嗯,就是非常简单的吊打正派和反派角色的故事,同时短暂的和小光进行一段旅行。
【丰缘篇】。577--606
主题是“许愿星”。
这个篇章算是较为短的篇章了,后续的篇章也都是合并的大章。
这章缝合了星之声和奥特曼的剧情,并且把七夜的许愿星与裂空的访问者结合起来,加上法环的部分台词,以及ORAS中的巨大陨石和千年彗星。
【特别篇】的“心金魂银篇”,也是包含在这里。
【伽勒尔篇】。607--635
主题是“亚瑟王”。
而伽勒尔本土,也就是剑盾的内容一直以来为人所吐槽。
如果不写体育竞技,哪怕是有《破晓之翼》这样的官方短片进行补充,人物的弧光和剧情也十分有限。
万恶的丹帝帮玩家把冒险都体验完了,使玩家只能去按部就班的打道馆,要不是会长给玩家整点活,后面压根就没有东西了。
不过既然提及到大不列颠,当然就是要引入圣杯战争和FGO了。
正好伽勒尔的传说宝可梦就是亚瑟王的分尸,属于是六根被夺了设计了这帮传说宝可梦。
【学术篇,也就是神奥篇】。636--651
主题是“风土”。
风土最早是在特别篇中的火红叶绿提出的概念。
在传说阿尔宙斯里,虽然拉苯博士研究的内容是宝可梦的原始生态,但他多次提及土地对宝可梦产生的影响。
以及在洗翠还能听到伽勒尔小火马,得到阿罗拉六尾之类的地区类型的宝可梦,甚至洗翠御三家的变形,就是风土带来的变化。
而枪柱的战斗,是白金中最为顶峰的一战,这也是我认为小光在历代的主人公中都有不可磨灭的地位的原因。
直至黑白的时候竹兰还会提及,BW的主角的力量,简直像是当年的小光一样。
而说到珍珠钻石和白金,最不能绕开的就是湖之三神所代表的心灵,还有回忆是珍珠,友情是钻石。
【阿尔米亚篇】。652--664
主题是“火之时代”。
阿尔米亚之王和三位王子,以及他们所待着的机关地点,就像是宫崎英高设计的一样,粪图加上粪怪,玩的时候充满了魂系游戏的味道,但最后通过剧情又有一种酣畅淋漓的感觉。
而后续的第三部巡护员内容,光之轨迹,其实隐藏的内容太多。
光之勇者的部分,如果不通过古代模式的最后剧情《光与阿尔宙斯》,是根本不能看懂全部内容的。
而恰好过去模式是单人几乎无法通过的模式,因此在难度上非常夸张。
而完成之后,才会发现,玩家操控的南美/夏也,似乎就是古代流传的勇者本人,这应该是宝可梦系列中首次确认“未来会影响过去”的实际案例。
【城都篇】。665--679
主题是“波导的勇者”。
这里融入了波导勇者的故事,毕竟欧鲁德朗的设定在泄露的文件资料中都是有做好的,其地位和阿佐特王国一样,可以看作是动画对游戏的补充地区。
而既然要搞天下第一武道会,当然要把《宝可梦铁拳》加入进来,这就是一个大乱斗的篇章,核心就是打架。
而在去皮去伊中,又加入了碧蓝和超梦的牵绊。
碧蓝是追逐超梦之人,可惜在游戏剧情中超梦已经被主人公收服,因此她会不依不饶的追着主人公,这也是她有趣的地方。
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