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第432章:你也别嫌低

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    第432章:你也别嫌低 (第2/3页)

了绝大多数玩家,函夏真正会钱买正版游戏游完的玩家,仅仅只占玩家群体的很少一部分。

    大多数人还是倾向于免费游戏。

    至于免费游戏内部的逼氪套路有多少,用各种手段去引诱你钱氪金,那你别管,你就说它不钱是不是也能玩吧?

    某些厂商用实际行动告诉了人们,免费的,才是最贵的。

    可是你有法吗?你没法,因为人家这种套路就是百试不爽,很多玩家明知道这种套路,但还是会乐此不疲的为此买单。

    说白了实际上归根结底就只有两点:消费理念价值观不同。

    还有就是版权意识不到位。

    当时让张伯海在国内一战成名的《斗战佛》不就是这样吗?整体是比较背离当时的大型网游的一贯套路的,走的是另外一种更注重内容和画面,还有打击感,细节方面的路子,已经比较有那些国际大厂的大型游戏的影子了。

    这款游戏刚开始出来前,口碑确实是不错的,虽然玩家相对来说很少,这点也吃了宣发和运营的一些亏,但是在玩家群体里面,口碑一直都是偏上的。直到后来,公司不满这款游戏的营收成绩。

    公司是不会管你的评价到底如何的,公司只看财报和营收数据说话,你的营收不行,那么你这个项目就属于负面项目,当时公司直接派遣了别的策划团队来插手游戏的后续运营和版本更新。

    这让张伯海原本已经制定好了的一系列规划全打乱了,所有东西,全部打回重做,加入了更多营收性的东西。

    结果就导致了这款游戏后续的口碑和评价持续崩塌,到最后玩家集体控诉,后来也没人玩儿了,数据越来越惨淡,哪怕张伯海当时好说歹说,希望公司能给他这个机会,让他继续接手,公司也没有这个耐心,直接断腕止损,让这款承载了张伯海梦想的游戏以惨淡停服收场。

    最终的帽子也轮到了张伯海一个人背,所有的责任也都堆到了他的身上。

    哪怕最初他负责的时候,这款游戏的评价和很多东西都是正面的,是自从公司派人接手之后,

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