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第151章 测试游戏,宇智波启的恶趣味(2更)

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    第151章 测试游戏,宇智波启的恶趣味(2更) (第2/3页)

,而是会根据游戏自带的平衡系统进行增强和削弱。

    自由模式的强度被限制在了常规上忍的水准,至少基础属性是按照常规上忍来调整的,且会按照玩家的实际能力进行专精强化,比如擅长幻术的人在‘幻’之属性方面会比较强,擅长体术的也会在‘体’之属性上比较强,而玩家的属性总数字加起来有一百点,属性调整便是在这个数字上限之下自动进行分配。

    总之,游戏的自动平衡模式会根据玩家的真实情况进行属性调整,让玩家无论被系统增强还是削弱,都不用改变自己的战斗方式,直接照着现实世界来即可。

    虽然这种自动平衡模式某种意义上来讲会一定程度对玩家借用游戏进行训练与切磋强化造成影响,但这本来就是游戏,其他人要借用这游戏搞‘军备竞赛’的话,那就只能祝他们好运了。

    毕竟,对宇智波启来说,所谓的自动平衡模式也只是按照他的意愿进行调整的东西罢了,木叶需要的话,他可以直接弄出个无限制版本的,让木叶忍者进入游戏后可以尽情的在里面互相厮杀。

    至于其他村子……

    拜托,那些村子又不是友军,宇智波启干嘛要去增强其他村子的力量啊?那些家伙想用这款格斗游戏练兵变强,那他们就直接购买常规版本的即可。

    如果那些村子想找木叶求购‘原始未阉割版’也行,到时候宇智波启再搞出个外贸版本即可,对于这种商业上的坑逼手段,作为穿越者的宇智波启可是办法多的同时,办起来也是毫无心理负担的。

    总之,游戏就是这么个游戏,而进入游戏之后,宇智波启就以GM视角为四小只进行基础的讲解,接着便让四人挑选角色。

    自由模式什么的没必要测试,主要是测试游戏原创角色的使用效果。

    对于在游戏中扮演其他人,四小只已经不陌生,毕竟宇智波启的第一款幻术游戏《归家》就是扮演一个在忍界大战中不幸战死的十三岁少年,而现在只不过是可扮演的角色比较多而已。

    不过,作为木叶人,四小只自然是第一时间想选择木叶角色。

    这就是拼手速的时候了,宇智波启在测试版中并不允许玩家选择一样

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