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428章 想的容易干着难(720票加更)

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    428章 想的容易干着难(720票加更) (第3/3页)

司兼过职,多少能知道点。

    这就要看洪总打算开发什么规模的游戏了。郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把问题又踢还给了洪涛。

    大型的网络游戏就按照石器时代的规模来吧。洪涛想了想,一时也找不出合适的目标,干脆就凑合说一个。

    这可真不小了!一个大中型游戏公司至少得有市场部财务部研发部行政部和运营部这几部分构成。市场部是负责市场营销的运营部是负责后期运营的,这两部分可以先不着急组建,等项目开发到一定进度时再弄也不迟。

    财务部和行政部不能缺,但人员可以从简,毕竟就是一些日常琐事。研发部是重头,它下面得有个项目经理,至少负责一个完整项目的总体工作。

    项目经理下面就是设计总监技术总监艺术总监音乐总监和质量总监了。设计总监的团队需要完成整个游戏的构架人物变量和数值规划,尽量让游戏趋于平衡,还得把他们的想法和设计思路传递给技术团队和艺术团队,让他们也按照同一个总体思路进行程序设计和画面规划。

    所以策划团队的工作最重要,大体上分为系统策划数值策划文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面每个人物每棵小草都要通过他们来实现,原画师建模师贴图师界面师特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们的技术能力。

    最后就是主程序师引擎程序员客户端程序员服务器端程序员开发工具程序员网络程序员人机界面程序员测试程序员音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。

    除此之外还得有音频师作曲作词配音演员什么的,反正杂七杂八好多个岗位,说起来都头疼。洪总,您真要成立游戏公司开发游戏?能不能先和我们说说工资待遇。我和老丁当不了技术总监和主程序师,但是当个程序员还是没问题的。丁一是个闷头葫芦,郭嘉则是个预备役话唠,一遇上他擅长的话题说起来就没完。

    你怎么知道的这么清楚?当郭嘉把游戏公司内部结构介绍完之后,洪涛都听晕了,这尼玛岗位也太多了,没有百十人肯定玩不转啊!

    他以前就想跳槽!还没等郭嘉回答,丁一插话了,没头没尾的就半句。

    那怎么没去呢?洪涛觉得以郭嘉的技术能力如果有机会跳槽到一个实力大点的游戏公司去工作应该也很不错,至少收入比现在高多了。

    他媳妇不让!还是丁一替郭嘉回答的问题,别看郭嘉嘴碎,但论语速肯定还是丁一快。

    你给我闭嘴!说好事儿的时候你一个字都没有,一说别人的坏事就来劲儿!郭嘉不太乐意了,好朋友当着洪涛的面一个劲儿的给自己揭短,这不是拆台嘛。
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