第973章 十天爆赚50亿 (第3/3页)
的支线角色,竟成为玩家心中的“白月光”,之前他们虽预判四妹可能会出彩,却没料到能如此“破圈”,甚至打破次元壁,引发这么多玩家的喜爱。
冯骥暗自庆幸,默总看游戏的眼光确实毒辣,还好DLC已经开始做了,否则他都怕前脚出门后脚被人拍砖.
游戏发售初期,曾有声音质疑其销量是否掺水。
然而,随着G-Home平台上一项数据公布,所有质疑烟消云散:成就统计显示,有33.6%的玩家通关了主线剧情,这一比例足以印证游戏的真实热度与玩家黏性。
尽管游戏科学未频繁公布精确销量,但通过各方数据与市场表现,仍能清晰勾勒出一条极为陡峭的销售曲线:
游戏于华夏时间2018年11月15日上午10点解锁,仅用8小时,就在GHome单平台售出超过300万份。
根据一些知名游戏博主的估算,首日黑猴销量全平台预计在500万份左右,这已经是一个前无古人的成绩。
发售仅三天(11月15日-18日),根据游戏行业知名统计机构估算,《黑神话:悟空》的全平台(GHome、Steam、 PS5等平台)销量累计已经突破了1200万份。
这个数字意味着《黑神话:悟空》在三天内就达到了许多顶级3A游戏整个生命周期都难以企及的销量高度。
到了11月25日,游科终于宣布游戏全球全平台销量正式突破2000万份。
有业内人士粗略估算,即便按最低售价268元计算,销售额也已突破53亿元。
而有媒体爆料,该游戏制作总成本累计大概5亿元,也不算小。
尽管研发周期长达五年,但“五年投入五亿,十天爆赚五十亿”的业绩,仍令全球游戏行业为之震动。
要知道,这并非依赖内购的手游,而是一款实打实的买断制PC单机游戏——如此成绩,是许多同行“做梦都不敢想”的神话。
藉此,原本名不见经传的游戏科学一跃成为全球顶级的游戏工作室,备受瞩目。