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第338章 《红色警戒》与游戏平衡

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    第338章 《红色警戒》与游戏平衡 (第2/3页)

、只能在初期运用的兵种。

    可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。

    就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝m1步枪,1挺bar,1枝chun田m1903。

    步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3men60mm迫击炮,3men巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……

    但是在《红se警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……

    这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99%的游戏都会被淘汰。

    但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。

    例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。

    从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。

    人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。

    在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有

    。

    从表面上看过去,似乎整个游戏是平衡了,但是这样的平衡是畸形的,玩起来根本就不能给人一种很均衡的感觉。所谓的游戏平衡,仅仅只是为了让三方在同样发展的时候势均力敌,而并非是某一方能够得到什么压倒xing的优势。

    在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。

    原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看《红se警戒》这个游戏了。

    毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?

    幸好这个游戏还是一个半成品,还能够改。

    游戏之中,每一个势力都应该有自己的特se,而且这个特se必须要适应游戏。

    “他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。

    旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量――因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。

    “这个游戏怎么了?”

    从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。

    “别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”

    何止是不太对劲,根本就是惹人吐槽而已。

    双方每次造成的伤害

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