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第261章 CUDA的麻烦

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    第261章 CUDA的麻烦 (第1/3页)

    第261章cuda的麻烦

    步入11月之后,天气终于是开始转凉了,人们都开始穿上了羊mao衫等保暖衣物。

    月初的时候,暴雪公司举办的第二届街机大赛算是大出风头了。

    《艾玛方块》和《街霸》一度变得无限的受到欢迎。

    而就在这个时候,日本也发生了一件大事――ibm推出的ps架构的电脑,终于是开卖了。

    xiao沃森这次并没有如同研究360大型机一样的hua费50亿的金钱去整这些微型机。

    甚至于xiao沃森购买的产品,都只是现成的。

    ps的电脑只有一个仙童公司生产的8位处理器,内存仅有4kb,硬盘是主机的延伸,没有鼠标,整台机器的成本被压缩到了极低――它们甚至没有配备显示器,而需要采用电视输出。

    财大气粗的ibm在应对日本市场的时候,选择了低端路线。

    ――或者是,因为时间的关系,他们不得不选择低端路线。

    毕竟,这样的机器严格意义上,根本就是没有任何技术含量的拼凑物,勉强算是有技术的,也这是那个仿phoenix的cao作系统。

    虽然这台电脑是如此的简陋,但是对于电脑并没有什么认识的日本人,对此却是大开眼界。

    “电脑”这个名词,很快就在日本流行了起来……

    ibm的大动作,自然是瞒不过ark了,就在这个时候,凯瑟琳也开始联合起了第三方,开始将一些游戏翻译成日文――凯瑟琳准备将在日本上市了。

    “好,会谈就在明天上午……嗯,就是这样。”

    凯瑟琳笑嘻嘻的放下电话。

    自己的日版已经准备开发了,的日版需要针对于日本人的特点进行一些修改,生搬硬套是不可取的,所以需要重新进行修改。

    刚刚放下电话,电话却突然又响了起来,凯瑟琳不得不再次拿起电话。

    ――因为准备在日本上市,第三方们就好像是闻到了血腥味的鱼一样探过了头来。

    “埃德森xiao姐,雅达利公司的总裁奥尔康姆先生想要找您……”

    “嗯,把电话接过来。”

    雅达利公司是目前最大的游戏开发商,他们的游戏在这两年声名鹊起,已经有了很不错的成绩,就算是凯瑟琳也很重视他们。

    “嗯……就是这样,我们的会议不变,明天上午进行。”

    放下了电话,凯瑟琳挠了挠头。

    凯瑟琳觉得,自己的计划仅仅是一个很普通的商业计划而已,但是对于广大的游戏开发商们而言,这个意味却不一样――他们可是依靠卖游戏为生的。

    已经是一个相当好的产品了,在全美已经有了数百万的的游戏机在家庭之中,包括数千万人口,都已经玩过或者看过的游戏机了。

    所以对于这个事情,他们在听说了的消息之后,还没等会议召开,一个两个就打电话过来。

    假如一个游戏的售价是50美元,一般而言,mao利润就应该在20美元左右,如果能够有十万分的销量,那就是200万总利润,如果销量是百万分,那就有2000万美元的利润

    这对于大型的游戏公司而言,是非常有利的。

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